Wi-Fi para videogame: lag, downloads lentos e quedas de conexão

Videogames moram nos piores lugares para o Wi-Fi: dentro do rack da TV, atrás de uma tela grande, num quarto do outro lado da casa. Isso, mais do que o console ou o plano, costuma ser o motivo do lag nos jogos online.

Atualizado em 4 min de leituraComo medimos

Em resumo

  • Jogos online usam pouca banda, mas não aguentam picos de latência nem pacotes perdidos. Um console pode baixar rápido e mesmo assim jogar mal.
  • Use o teste do próprio console: no Switch e Switch 2, Configurações do console, Internet, Testar conexão; no PS5, Configurações, Rede, Status da conexão, Testar conexão com a Internet.
  • O rack da TV e a parte de trás da televisão estão entre os piores lugares de uma casa. Tirar o console dali muitas vezes basta.
  • Um cabo resolve quase toda reclamação de jogo online. A base do Switch 2 e a do Switch OLED têm porta LAN.
Nesta página
  1. O que os jogos realmente precisam
  2. Faça o teste do próprio console
  3. Por que o lugar do console é o problema
  4. Soluções, da mais para a menos eficaz
  5. Quando não é o Wi-Fi

Um videogame que cai no meio de uma partida online, um jogo que dá saltos na pior hora, um download de 60 GB que leva a noite inteira: essas são algumas das reclamações mais comuns sobre o Wi-Fi de casa, e a maioria tem mais a ver com o lugar onde o console fica do que com o console em si.

O que os jogos realmente precisam

O jogo online manda mensagens pequenas o tempo todo: seus comandos, a posição dos outros jogadores. Ele usa pouquíssima banda, uma fração de um streaming de vídeo. O que ele não tolera é irregularidade. Uma conexão normalmente rápida que trava de vez em quando causa picos de lag; pacotes perdidos são ações que não registram e adversários que se teletransportam. O atraso importa mais nos jogos do que em quase qualquer outra coisa, e a maioria dos jogadores sente a diferença bem antes de 100 ms.

Downloads são o oposto: grandes, mas pacientes. Por isso um console pode baixar numa velocidade boa e jogar mal, ou jogar bem e baixar devagar. São problemas diferentes. Latência, jitter e perda de pacotes explica como medir o que importa para os jogos.

Faça o teste do próprio console

Todo console tem um teste de conexão que mostra o essencial.

Num Nintendo Switch ou Switch 2, abra as Configurações do console no menu HOME, escolha Internet e depois Testar conexão. Ele mostra o tipo de conexão, as velocidades de download e upload e o tipo de NAT.

Num PlayStation 5, abra Configurações, Rede, Status da conexão e depois Testar conexão com a Internet.

Rode o teste onde o console normalmente fica, à noite, quando a casa toda está online, e depois mais uma vez com o console mais perto do roteador ou numa prateleira acima do rack da TV. Uma grande diferença entre os dois mostra que o problema é o lugar, e que dá para resolver de graça.

Uma observação sobre o tipo de NAT: um resultado «estrito» ou tipo C/D pode impedir você de entrar em algumas sessões online, mas não é um problema de cobertura do Wi-Fi. Ele depende das configurações do roteador e não muda se você mover o console ou acrescentar um satélite mesh.

Por que o lugar do console é o problema

Dentro do rack da TV. Consoles dividem um espaço fechado com outros eletrônicos, embaixo, muitas vezes encostados na parede. Tudo em volta absorve ou bloqueia o sinal.

Atrás da televisão. Uma tela grande é uma placa de metal e vidro. Um console ou um stick de streaming bem atrás dela recebe o roteador através do pior obstáculo possível.

Num quarto distante. Assim como os celulares, os consoles transmitem com menos potência que o roteador. Num cômodo distante, o roteador os ouve mal, e os uploads, que levam seus comandos, sofrem primeiro.

Soluções, da mais para a menos eficaz

Um cabo. Um cabo de rede do roteador até o console tira o Wi-Fi da equação: sem interferência, sem espera pelo ar, poucos milissegundos constantes até o roteador. É a única mudança que resolve quase toda reclamação de jogo online. O PS5 tem uma porta LAN atrás. A base do Switch 2 e a base do modelo Switch OLED têm porta LAN; a base do Switch original não, então ele precisa de um adaptador LAN USB.

Um cabo até um satélite próximo. Muitos aparelhos mesh e alguns repetidores têm portas de rede. Coloque um aparelho perto da TV, onde ele ainda receba bem o roteador, e ligue o console nele com um cabo curto. O console ganha uma conexão cabeada até um aparelho que tem o melhor lugar possível para o próprio link.

Adaptadores powerline, se um cabo longo for impossível. Confira se a conexão é estável, não só rápida: rode o teste do console algumas vezes e observe as variações.

Libere o console. Se ele precisa continuar no Wi-Fi, tire-o do móvel fechado, coloque-o numa prateleira aberta e longe da parte de trás da TV. Com um Switch no modo portátil, isso significa jogar onde o sinal é bom; uma leitura do sinal pela casa mostra onde fica isso. Veja intensidade do sinal Wi-Fi no iPhone.

Escolha a banda. Perto do roteador, o 5 GHz é menos congestionado e mais estável. Longe dele, um link estável de 2,4 GHz pode ganhar de um de 5 GHz que vive caindo.

Quando não é o Wi-Fi

Se o teste do console dá igualmente ruim com ele ao lado do roteador ou no cabo, o Wi-Fi não é a causa. Veja a própria conexão de internet, se outra coisa na casa está subindo ou baixando muito enquanto você joga, ou os servidores do jogo, que às vezes têm problemas próprios. Se o lag só aparece quando outra pessoa usa a conexão, um ajuste de QoS no roteador que mantenha as filas curtas costuma ajudar.